
2014年03月22日
ボードゲーム英才教育
ボードゲームを日常生活に取り入れ
ひたすらアナログ生活で英才教育を施す
という
「ボードゲーム英才教育」
(命名オレ!)
デジタルによる刺激を極力排除し
コミュニケーションと
五感と
知的遊びを
楽しさというファクターを加えて
子どもの能力を引き出すというものです。
本気でやったら、小学4年生の時点で
心理ゲーム以外はこなせるかなりのゲーマーに育ち、
遊び相手に事欠かなくなります。
この年齢のときにコスト(時間と手間)をかけて仕込んでおくと
最終的に教育費用がかなり削減できるという
メリットもあります。
4歳前になったので
社会性のある遊びもできるようになりましたので
早速 メイキンブレイク
に挑戦。

因にこちらはお兄ちゃんの同じ年齢(3歳10ヶ月)の時の写真
瓜二つです。

注意:ボードゲームは別に頭を良くするためにしているのではなくて
面白からするのであって
それがトリガーとなって成績優秀となるのはあくまで副次的要素で
万人に当てはまるものではございません。
ひたすらアナログ生活で英才教育を施す
という
「ボードゲーム英才教育」
(命名オレ!)
デジタルによる刺激を極力排除し
コミュニケーションと
五感と
知的遊びを
楽しさというファクターを加えて
子どもの能力を引き出すというものです。
本気でやったら、小学4年生の時点で
心理ゲーム以外はこなせるかなりのゲーマーに育ち、
遊び相手に事欠かなくなります。
この年齢のときにコスト(時間と手間)をかけて仕込んでおくと
最終的に教育費用がかなり削減できるという
メリットもあります。
4歳前になったので
社会性のある遊びもできるようになりましたので
早速 メイキンブレイク
に挑戦。
因にこちらはお兄ちゃんの同じ年齢(3歳10ヶ月)の時の写真
瓜二つです。
注意:ボードゲームは別に頭を良くするためにしているのではなくて
面白からするのであって
それがトリガーとなって成績優秀となるのはあくまで副次的要素で
万人に当てはまるものではございません。